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 -III- Hiérarchie

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Kawanio
Le Très Haut Divin
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MessageSujet: -III- Hiérarchie   Mer 29 Avr 2009 - 0:10


Ancienne hiérarchie:
 


Dernière édition par Kawanio le Mer 4 Jan 2012 - 19:35, édité 5 fois
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Kawanio
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MessageSujet: Re: -III- Hiérarchie   Mer 29 Avr 2009 - 0:54


Description des rôles

Le Dieu

Véritable symbole de la guilde, le Dieu est un (très) ancien membre de l'Alpha Dominion. C'est le membre le plus important de la guilde, celui qui transmet ses ordres à l'Oracle qui s'occupe par la suite de les faire exécuter. Le Dieu représente l'esprit et l'idéologie commune de la guilde, les valeurs qui font de l'Alpha Dominion ce qu'elle est devenue aujourd'hui. Tout Dominion devrait le respecter et l'écouter, car il fut et demeurera le premier meneur de notre guilde à ses tous débuts. C'est grâce à lui que nous avons crû et que nous avons continué à développer, après son époque vivante, l'Alpha Dominion. Sans lui, nous ne serions nullement là pour en parler et c'est pourquoi il est considéré comme un être hiérarchiquement supérieur à nos yeux.



L'Oracle


L'Oracle est le chef charismatique de la guilde, actif en jeu. Recevant occasionnellement des ordres du Dieu, il est responsable du bon maintien de la guilde et de ses membres, et a pour mission de veiller à ce que l'Alpha Dominion ne vire pas à la catastrophe. Bref, c'est l'Oracle qui est à la tête de l'Alpha Dominion en jeu même s'il est au service du Dieu qui n'est lui-même qu'un symbole pour la guilde. En tant que chef, c'est l'Oracle qui fera appliquer toutes les décisions prises par l'Assemblée, présidée par lui-même. Lors de contacts avec les autres regroupements de joueurs, l'Oracle, supporté par son Meneur, son Porte-Parole et les autres Conseillers, prendra la parole au nom de l'Alpha Dominion afin d'établir quelque relation inter-communauté. De plus, l'Oracle a pour devoir d'écouter les Dominions et leurs opinions et ce en toute circonstance. Lors d'assemblées engendrées par les membres de la guilde, l'Oracle aura le droit de veto si celui-ci est accompagné de justifications valables et soutenues. Ainsi, si jamais une idée était proposée par certains Dominions, l'Oracle pourrait la refuser catégoriquement à condition qu'il ne soulève de très bons points et qu'il soit appuyé de ses Conseillers.

Toutefois, il est clair que l'Oracle n'aura certainement à user de ce pouvoir qu'exceptionnellement. En effet, le droit de veto ne pourrait être utilisé que dans le cas où une idée proposée serait acceptée par les Dominions mais refusée par l'Oracle et l'ensemble de ses Conseillers. Pour terminer, l'Oracle est une personne de coeur pour les Dominions afin de prendre en main les rênes de la guilde. Si jamais l'Oracle devait à faillir à son devoir et perdre la confiance des Dominions, il pourrait alors perdre ses fonctions.


Toutefois, il est clair que l'Oracle n'aura certainement à user de ce pouvoir qu'exceptionnellement. En effet, le droit de veto ne pourrait être utilisé que dans le cas où une idée proposée serait acceptée par les Dominions mais refusée par l'Oracle et l'ensemble de ses Conseillers. Pour terminer, l'Oracle est une personne de coeur pour les Dominions afin de prendre en main les rênes de la guilde. Si jamais l'Oracle devait à faillir à son devoir et perdre la confiance des Dominions, il pourrait alors perdre ses fonctions.

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Le Conseil

Tout d'abord, il faut noter que le Conseil est un regroupement des membres les plus importants de la guilde. Ce Conseil a pour but d'évaluer des situations plus importantes qu'en général, de prendre des décisions plus importantes que celles prises par l'Assemblée et, si le besoin est là, d'établir de nouvelles règles sans avoir à réunir l'Assemblée entière pour cela. Donc, les occasions où le Conseil se réunit sont rares, ce qui leur ajoute davantage d'importance. Il va sans dire qu'une décision majeure n'est pas prise à la légère, et c'est pourquoi des jours/semaines sont requis au Conseil pour en venir à un consentement général. Les membres du Conseil, également appelés Hauts-Gradés, sont votés par l'Oracle et ses Conseillers suite des candidatures. Le fonctionnement est le même que pour les candidatures normales: les Dominions désirant occuper un poste vacant au Conseil devront postuler une candidature qui sera analysée par l'Oracle et les Conseillers, qui voteront par la suite pour le membre qu'ils croient le plus apte au poste. Ci-bas, une description de chaque membre du Conseil, qui sont d'ailleurs tous égaux hiérarchiquement parlant.

Le Meneur : Le travail du Meneur est un peu particulier. Même si cela paraît simple de diriger, le Meneur doit faire la part des choses entre l'avis des Dominons et l'avis des Conseillers pour contenter tout le monde. Le plus dur dans le rôle de Meneur est d'être fermer et de savoir clore un débat sans pour autant passer pour un dictateur.

Le Porte-Parole : Responsable de la "politique extérieure", le Porte-Parole est LA personne qui doit connaître tout le monde et qu'on doit consulter pour toutes les affaires un tant soit peu politiques, comme une alliance, une guerre, ou autre. Même si tous les Conseillers sont égaux, son avis pèse fort dans la balance, autant pour les affaires externes que pour les affaires internes.

Le Veilleur: Le Veilleur est un membre particulier du Conseil. Gardien de l'espace Dominion, il veille à ce que tout le monde reste dans les règles, quitte à expulser quelques heures un élément perturbateur. Grand bricoleur, c'est également lui qui réorganise les bâtiments les uns par rapport aux autres et qui explique aux arrivants ce qu'ils veulent. Il fournit également aux personnes ayant récemment monté un échelon dans la hiérarchie les clés permettant d'accéder à de nouvelles zones.

Le Trésorier : Le Trésorier s'occupera, quant à lui, de dépenser l'argent de la guilde de manière juste et utile. C'est lui qui établira les rapports financiers à l'Assemblée (et si nécessaire, au Conseil) et expliquera la situation financière aux Dominions. Il devra également écouter les demandes des membres et faire en sorte que l'argent récolté soit bien réparti afin de satisfaire les besoins de tout le monde. Il est clair que le Trésorier devra avoir la confiance de chaque Dominion puisqu'il est celui qui conserve la totalité de l'argent appartenant à la guilde.

Le Maître Artisan : Le Maître Artisan représente l'ensemble des Artisans et connait toutes les ficelles du métier. Il sait où trouver quoi et fabriquer un radeau avec des briques. Débrouillard, il doit savoir calmer les colères d'un Artisan qui n'arrive pas à crafter ce qu'il veut, ou remonter le moral de ceux qui désespèrent quand à leur avenir dans le métier. Altruiste et calme sont les mots qui peuvent le décrire.

Le Maître Guerrier : Le Maître Guerrier sait manier l'épée et la hache, la hallebarde et l'arc, le tonneau, les cartes, il sait tout de tout quand il s'agit de se battre. On dit même que certains des anciens Maîtres Guerriers pouvaient vous tuer avec l'arrondi d'une petite cuillère émoussée. Sans pour autant être une brute, il sait conseiller les Dominions dans leurs choix et leur équipement. Costaud mais doux sont les critères parfaits pour être Maître Guerrier.




Les Artisans et les Guerriers

Les Artisans
Comme vous le savez sans doute, les métiers occupent une place prépondérante dans Wakfu. C'est pourquoi les Dominions peuvent se spécialiser dans le domaine de l'artisanat. Le boulanger peut ainsi nourrir la communauté. Le tailleur fabriquer les plus belles capes. L'armurier les plus solides armures.

Puis, vu la grande variété de métiers qu'il y a dans Wakfu, il nous faut des Artisans de tous genre : du paysan au maroquinier, en passant par le maitre d'armes. Tous les métiers que nos Artisans pourront avoir offrirontun grand avantage à la guilde, parce que n'avoir que des boulangers n'est pas d'une très grande utilité. Il faut diversifier ses métiers. Vous vous dites peut-être qu'être Artisan pourra nuire à votre liberté en jeu ? Pas du tout. Vous pourrez toujours faire ce qui vous semble bon de faire. Vous pourrez toujours xp votre personnage, mais au sein de la guilde, si vous êtes un Artisan, vous aurez un statut d'Artisan, vous aurez les droits des Artisans, et les devoirs d'un Artisan.



Pour devenir un Artisan, vous devez avoir une certaine connaissance du système de métiers de Wakfu. Vous devez également monter régulièrement vos métiers désirés. Ne commencez pas à tester tous les métiers et à les monter au niveau 5, car cela ne sera d'aucune utilité pour la guilde. Vous devez vous concentrer sur un/plusieurs métier(s) à la fois. Si vous n'êtes pas du genre à XP pendant de longues heures, ou bien que le combat et les équipements ne sont pas vos points forts, alors vous feriez bien d'être un Artisan. Il n'y a pas de désavantage d'être un Artisan ou un Guerrier, car ces deux divisions s'entraident.



Les Guerriers


L'autre division de la guilde, c'est les Guerriers. Ces joueurs-là forment en quelque sorte l'armée de l'Alpha Dominion et la représentent lors de combats inter-communautés.Ainsi, le niveau moyen de l'armée doit être significatif et doit démontrer une certaine résistance face aux adversaires. Si notre armée est constituée de quelques joueurs de niveau 30 et d'autres joueurs de niveau 10... nous ne ferons peur à personne, à part les Chachas. De plus, lors de conflits entre joueurs d'autres guildes/îles, cette armée devra être en mesure de défendre l'Alpha Dominion. Dans Wakfu, le système de sorts est bien organisé en plusieurs éléments: Feu, Terre,
Air et Eau. Ainsi, lorsque vous montez votre personnage, il sera bien important de ne suivre qu'un ou deux éléments au maximum, car dans le cas contraire la tâche sera très ardue. Ankama l'a déjà dit, concentrer son personnage sur plusieurs éléments à la fois sera très difficile. Et si vous vous éparpillez, que vous avez quelques sorts Air, d'autres Feu, certains Terre... votre personnage ne sera pas certainement pas bon, ce qui ne sera d'aucune utilité pour la guilde. Alors, avant que vous commenciez à XP un personnage, choisissez bien sagement l'/les élément(s) qu'il contrôlera.

Encore une fois, votre liberté en jeu n'est pas limitée. Vous pouvez en tout temps faire ce que vous voulez sur Wakfu, mais si vous choisissez la voie des Guerriers, vous serez considéré dans l'Alpha Dominion comme étant un Guerrier. Un bon Guerrier est quelqu'un qui connait bien l'élément de ses sorts, les équipements qui sont favorables au développement de son personnage, des tactiques de combat, etc. Il doit également avoir un niveau considérablement élevé, afin de bien représenter l'Alpha Dominion lors de combats inter-communautés. Vous avez l'habitude d'XP votre personnage pendant de longues heures afin d'être plus fort ? Vous aimeriez faire partie de l'armée de l'Alpha Dominion ? C'est parfait, vous avez les caractéristiques requises pour être un Guerrier !




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