Kawanio Le Très Haut Divin


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 | Sujet: Re: -III- Hiérarchie Mer 29 Avr 2009 - 0:54 | |
| Description des rôles
Le Dieu Véritable symbole de la guilde, le Dieu est un (très) ancien membre de l'Alpha Dominion. C'est le membre le plus important de la guilde, celui qui transmet ses ordres à l'Oracle qui s'occupe par la suite de les faire exécuter. Le Dieu représente l'esprit et l'idéologie commune de la guilde, les valeurs qui font de l'Alpha Dominion ce qu'elle est devenue aujourd'hui. Tout Dominion devrait le respecter et l'écouter, car il fut et demeurera le premier meneur de notre guilde à ses tous débuts. C'est grâce à lui que nous avons crû et que nous avons continué à développer, après son époque vivante, l'Alpha Dominion. Sans lui, nous ne serions nullement là pour en parler et c'est pourquoi il est considéré comme un être hiérarchiquement supérieur à nos yeux.
L'Oracle L'Oracle est le chef charismatique de la guilde, actif en jeu. Recevant occasionnellement des ordres du Dieu, il est responsable du bon maintien de la guilde et de ses membres, et a pour mission de veiller à ce que l'Alpha Dominion ne vire pas à la catastrophe. Bref, c'est l'Oracle qui est à la tête de l'Alpha Dominion en jeu même s'il est au service du Dieu qui n'est lui-même qu'un symbole pour la guilde. En tant que chef, c'est l'Oracle qui fera appliquer toutes les décisions prises par l'Assemblée, présidée par lui-même. Lors de contacts avec les autres regroupements de joueurs, l'Oracle, supporté par son Meneur, son Porte-Parole et les autres Conseillers, prendra la parole au nom de l'Alpha Dominion afin d'établir quelque relation inter-communauté. De plus, l'Oracle a pour devoir d'écouter les Dominions et leurs opinions et ce en toute circonstance. Lors d'assemblées engendrées par les membres de la guilde, l'Oracle aura le droit de veto si celui-ci est accompagné de justifications valables et soutenues. Ainsi, si jamais une idée était proposée par certains Dominions, l'Oracle pourrait la refuser catégoriquement à condition qu'il ne soulève de très bons points et qu'il soit appuyé de ses Conseillers.
Toutefois, il est clair que l'Oracle n'aura certainement à user de ce pouvoir qu'exceptionnellement. En effet, le droit de veto ne pourrait être utilisé que dans le cas où une idée proposée serait acceptée par les Dominions mais refusée par l'Oracle et l'ensemble de ses Conseillers. Pour terminer, l'Oracle est une personne de coeur pour les Dominions afin de prendre en main les rênes de la guilde. Si jamais l'Oracle devait à faillir à son devoir et perdre la confiance des Dominions, il pourrait alors perdre ses fonctions. Toutefois, il est clair que l'Oracle n'aura certainement à user de ce pouvoir qu'exceptionnellement. En effet, le droit de veto ne pourrait être utilisé que dans le cas où une idée proposée serait acceptée par les Dominions mais refusée par l'Oracle et l'ensemble de ses Conseillers. Pour terminer, l'Oracle est une personne de coeur pour les Dominions afin de prendre en main les rênes de la guilde. Si jamais l'Oracle devait à faillir à son devoir et perdre la confiance des Dominions, il pourrait alors perdre ses fonctions. [/justify]
Le Conseil Tout d'abord, il faut noter que le Conseil est un regroupement des membres les plus importants de la guilde. Ce Conseil a pour but d'évaluer des situations plus importantes qu'en général, de prendre des décisions plus importantes que celles prises par l'Assemblée et, si le besoin est là, d'établir de nouvelles règles sans avoir à réunir l'Assemblée entière pour cela. Donc, les occasions où le Conseil se réunit sont rares, ce qui leur ajoute davantage d'importance. Il va sans dire qu'une décision majeure n'est pas prise à la légère, et c'est pourquoi des jours/semaines sont requis au Conseil pour en venir à un consentement général. Les membres du Conseil, également appelés Hauts-Gradés, sont votés par l'Oracle et ses Conseillers suite des candidatures. Le fonctionnement est le même que pour les candidatures normales: les Dominions désirant occuper un poste vacant au Conseil devront postuler une candidature qui sera analysée par l'Oracle et les Conseillers, qui voteront par la suite pour le membre qu'ils croient le plus apte au poste. Ci-bas, une description de chaque membre du Conseil, qui sont d'ailleurs tous égaux hiérarchiquement parlant.
Le Meneur : Le travail du Meneur est un peu particulier. Même si cela paraît simple de diriger, le Meneur doit faire la part des choses entre l'avis des Dominons et l'avis des Conseillers pour contenter tout le monde. Le plus dur dans le rôle de Meneur est d'être fermer et de savoir clore un débat sans pour autant passer pour un dictateur.
Le Porte-Parole : Responsable de la "politique extérieure", le Porte-Parole est LA personne qui doit connaître tout le monde et qu'on doit consulter pour toutes les affaires un tant soit peu politiques, comme une alliance, une guerre, ou autre. Même si tous les Conseillers sont égaux, son avis pèse fort dans la balance, autant pour les affaires externes que pour les affaires internes.
Le Veilleur: Le Veilleur est un membre particulier du Conseil. Gardien de l'espace Dominion, il veille à ce que tout le monde reste dans les règles, quitte à expulser quelques heures un élément perturbateur. Grand bricoleur, c'est également lui qui réorganise les bâtiments les uns par rapport aux autres et qui explique aux arrivants ce qu'ils veulent. Il fournit également aux personnes ayant récemment monté un échelon dans la hiérarchie les clés permettant d'accéder à de nouvelles zones.
Le Trésorier : Le Trésorier s'occupera, quant à lui, de dépenser l'argent de la guilde de manière juste et utile. C'est lui qui établira les rapports financiers à l'Assemblée (et si nécessaire, au Conseil) et expliquera la situation financière aux Dominions. Il devra également écouter les demandes des membres et faire en sorte que l'argent récolté soit bien réparti afin de satisfaire les besoins de tout le monde. Il est clair que le Trésorier devra avoir la confiance de chaque Dominion puisqu'il est celui qui conserve la totalité de l'argent appartenant à la guilde.
Le Maître Artisan : Le Maître Artisan représente l'ensemble des Artisans et connait toutes les ficelles du métier. Il sait où trouver quoi et fabriquer un radeau avec des briques. Débrouillard, il doit savoir calmer les colères d'un Artisan qui n'arrive pas à crafter ce qu'il veut, ou remonter le moral de ceux qui désespèrent quand à leur avenir dans le métier. Altruiste et calme sont les mots qui peuvent le décrire.
Le Maître Guerrier : Le Maître Guerrier sait manier l'épée et la hache, la hallebarde et l'arc, le tonneau, les cartes, il sait tout de tout quand il s'agit de se battre. On dit même que certains des anciens Maîtres Guerriers pouvaient vous tuer avec l'arrondi d'une petite cuillère émoussée. Sans pour autant être une brute, il sait conseiller les Dominions dans leurs choix et leur équipement. Costaud mais doux sont les critères parfaits pour être Maître Guerrier.
Les Artisans et les Guerriers
Les Artisans Comme vous le savez sans doute, les métiers occupent une place prépondérante dans Wakfu. C'est pourquoi les Dominions peuvent se spécialiser dans le domaine de l'artisanat. Le boulanger peut ainsi nourrir la communauté. Le tailleur fabriquer les plus belles capes. L'armurier les plus solides armures. Puis, vu la grande variété de métiers qu'il y a dans Wakfu, il nous faut des Artisans de tous genre : du paysan au maroquinier, en passant par le maitre d'armes. Tous les métiers que nos Artisans pourront avoir offrirontun grand avantage à la guilde, parce que n'avoir que des boulangers n'est pas d'une très grande utilité. Il faut diversifier ses métiers. Vous vous dites peut-être qu'être Artisan pourra nuire à votre liberté en jeu ? Pas du tout. Vous pourrez toujours faire ce qui vous semble bon de faire. Vous pourrez toujours xp votre personnage, mais au sein de la guilde, si vous êtes un Artisan, vous aurez un statut d'Artisan, vous aurez les droits des Artisans, et les devoirs d'un Artisan. Pour devenir un Artisan, vous devez avoir une certaine connaissance du système de métiers de Wakfu. Vous devez également monter régulièrement vos métiers désirés. Ne commencez pas à tester tous les métiers et à les monter au niveau 5, car cela ne sera d'aucune utilité pour la guilde. Vous devez vous concentrer sur un/plusieurs métier(s) à la fois. Si vous n'êtes pas du genre à XP pendant de longues heures, ou bien que le combat et les équipements ne sont pas vos points forts, alors vous feriez bien d'être un Artisan. Il n'y a pas de désavantage d'être un Artisan ou un Guerrier, car ces deux divisions s'entraident.
Les Guerriers L'autre division de la guilde, c'est les Guerriers. Ces joueurs-là forment en quelque sorte l'armée de l'Alpha Dominion et la représentent lors de combats inter-communautés.Ainsi, le niveau moyen de l'armée doit être significatif et doit démontrer une certaine résistance face aux adversaires. Si notre armée est constituée de quelques joueurs de niveau 30 et d'autres joueurs de niveau 10... nous ne ferons peur à personne, à part les Chachas. De plus, lors de conflits entre joueurs d'autres guildes/îles, cette armée devra être en mesure de défendre l'Alpha Dominion. Dans Wakfu, le système de sorts est bien organisé en plusieurs éléments: Feu, Terre, Air et Eau. Ainsi, lorsque vous montez votre personnage, il sera bien important de ne suivre qu'un ou deux éléments au maximum, car dans le cas contraire la tâche sera très ardue. Ankama l'a déjà dit, concentrer son personnage sur plusieurs éléments à la fois sera très difficile. Et si vous vous éparpillez, que vous avez quelques sorts Air, d'autres Feu, certains Terre... votre personnage ne sera pas certainement pas bon, ce qui ne sera d'aucune utilité pour la guilde. Alors, avant que vous commenciez à XP un personnage, choisissez bien sagement l'/les élément(s) qu'il contrôlera.
Encore une fois, votre liberté en jeu n'est pas limitée. Vous pouvez en tout temps faire ce que vous voulez sur Wakfu, mais si vous choisissez la voie des Guerriers, vous serez considéré dans l'Alpha Dominion comme étant un Guerrier. Un bon Guerrier est quelqu'un qui connait bien l'élément de ses sorts, les équipements qui sont favorables au développement de son personnage, des tactiques de combat, etc. Il doit également avoir un niveau considérablement élevé, afin de bien représenter l'Alpha Dominion lors de combats inter-communautés. Vous avez l'habitude d'XP votre personnage pendant de longues heures afin d'être plus fort ? Vous aimeriez faire partie de l'armée de l'Alpha Dominion ? C'est parfait, vous avez les caractéristiques requises pour être un Guerrier ! | Ancien descriptif: | | | Description des rôles
Le Dieu
Véritable symbole de la guilde, le Dieu est un (très) ancien membre de l'Alpha Dominion. C'est le membre le plus important de la guilde, celui qui transmet ses ordres à l'Oracle qui s'occupe par la suite de les faire exécuter. Le Dieu représente l'esprit et l'idéologie commune de la guilde, les valeurs qui font de l'Alpha Dominion ce qu'elle est devenue aujourd'hui. Tout Dominion devrait le respecter et l'écouter, car il fut et demeurera le premier meneur de notre guilde à ses tous débuts. C'est grâce à lui que nous avons crû et que nous avons continué à développer, après son époque vivante, l'Alpha Dominion. Sans lui, nous ne serions nullement là pour en parler et c'est pourquoi il est considéré comme un être hiérarchiquement supérieur à nos yeux.
L'Oracle
Le meneur est le chef élu de la guilde, actif en jeu. Recevant occasionnellement des ordres du Dieu ou de l'Oracle, il est responsable du bon maintien de la guilde et de ses membres, et a pour mission de veiller à ce que l'Alpha Dominion ne vire pas à la catastrophe. Bref, c'est le Meneur qui est à la tête de l'Alpha Dominion en jeu même s'il est au service du Dieu qui n'est lui-même qu'un symbole pour la guilde. En tant que chef, c'est le Meneur qui fera appliquer toutes les décisions prises par l'Assemblée, présidée par lui-même. Lors de contacts avec les autres regroupements de joueurs, le Meneur, supporté par son Porte-Parole et les autres Conseillers, prendra la parole au nom de l'Alpha Dominion afin d'établir quelque relation inter-communauté. De plus, le Meneur a pour devoir d'écouter les Dominions et leurs opinions et ce en toute circonstance. Lors d'assemblées engendrées par les membres de la guilde, le Meneur aura le droit de veto si celui-ci est accompagné de justifications valables et soutenues. Ainsi, si jamais une idée était proposée par certains Dominions, le Meneur pourrait la refuser catégoriquement à condition qu'il ne soulève de très bons points et qu'il soit appuyé de ses Conseillers. Toutefois, il est clair que le Meneur n'aura certainement pas à user de ce pouvoir qu'exceptionnellement. En effet, le droit de veto ne pourrait être utilisé que dans le cas où une idée proposée serait acceptée par les Dominions mais refusée par le Meneur et l'ensemble de ses Conseillers. Pour terminer, le Meneur est élu par les Dominions afin de prendre en main les rênes de la guilde. Si jamais le Meneur devait à faillir à son devoir et perdre la confiance des Dominions, il pourrait alors perdre ses fonctions.
Les Conseillers
Les Conseillers, généralement au nombre de deux ou trois, sont des Dominions vétérans choisis par l'Oracle lui-même. Ces conseillers ont le rôle de conseiller l'Oracle lorsque lui vient le temps de faire des décisions importantes pour la guilde. Présents à titre de référence, l'Oracle devrait les consulter lorsqu'il est incertain à propos d'un sujet ou d'un autre. De plus, si jamais l'Oracle venait à être indisponible pour un certain laps de temps, il pourrait désigner un ou plusieurs de ses Conseillers afin qu'ils prennent la relève temporairement. Le fonctionnement serait le même sauf que c'est le remplaçant de l'Oracle qui consulterait les autres Conseillers. Si jamais l'Oracle avait trois Conseillers ou plus, il pourrait en désigner trois, et uniquement trois, afin qu'ils forment un triumvirat lors de son absence. Puis, le temps venu, l'Oracle reprendrait son poste et les Conseillers également. Enfin, les Conseillers ont un autre rôle à jouer, celui d'appuyer ou non l'Oracle lorsqu'il désire user de son droit de veto. Si tous les Conseillers en viennent à un consentement où ils acceptent que l'Oracle utilise son droit de veto pour une raison quelconque, alors ce dernier aura le droit d'en user. Dans le cas contraire, il se devrait obligé d'accepter la demande des Dominions. De toute évidence, rares seront les fois où l'Oracle et les Conseillers auront à parler de droit de veto.
Le Conseil
Tout d'abord, il faut noter que le Conseil est un regroupement des membres les plus importants de la guilde. Ce Conseil a pour but d'évaluer des situations plus importantes qu'en général, de prendre des décisions plus importantes que celles prises par l'Assemblée et, si le besoin est là, d'établir de nouvelles règles sans avoir à réunir l'Assemblée entière pour cela. Donc, les occasions où le Conseil se réunit sont rares, ce qui leur ajoute davantage d'importance. Il va sans dire qu'une décision majeure n'est pas prise à la légère, et c'est pourquoi des jours/semaines sont requis au Conseil pour en venir à un consentement général. Les membres du Conseil, également appelés Hauts-Gradés, sont votés par l'Oracle et ses Conseillers suite des candidatures. Le fonctionnement est le même que pour les candidatures normales: les Dominions désirant occuper un poste vacant au Conseil devront postuler une candidature qui sera analysée par l'Oracle et les Conseillers, qui voteront par la suite pour le membre qu'ils croient le plus apte au poste. Ci-bas, une description de chaque membre du Conseil, qui sont d'ailleurs tous égaux hiérarchiquement parlant.
Meneur de l'armée: Le Meneur de l'armée est le membre le plus habile avec tout ce qui a trait au combat (armes, stratégies, etc.). C'est lui qui serait en charge de l'armée si jamais l'Alpha Dominion avait à combattre contre des ennemis. Le Meneur de l'armée est le Dominion qui s'occupe de rassembler ses troupes, d'élaborer des stratégies et de faire en sorte que tout le monde est prêt pour un éventuel combat inter-communauté. Lors de conquêtes de territoire, il aura pour objectif de faire en sorte que l'Alpha Dominion prenne le pouvoir de ce territoire, peu importe le moyen utilisé. C'est le chef de guerre, si l'on peut le nommer ainsi. Responsable de la recherche et du développement: Ce Haut-Gradé est responsable de la recherche et du développement, comme son titre l'indique. Cela signifie que c'est lui qui sera responsable de trouver de nouveaux systèmes et techniques qui serviront au développement de l'Alpha Dominion. Par exemple, il pourra inventer une nouvelle technique de pratiquer l'agriculture afin de valoriser encore plus les Artisans, ou bien de trouver un moyen de faire gagner plus d'argent à la guilde. Trésorier: Le Trésorier s'occupera, quant à lui, non seulement de récolter l'argent donné par les membres (pour la taxe hebdomadaire) mais également de dépenser l'argent de la guilde de manière juste et utile. C'est lui qui établira les rapports financiers à l'Assemblée (et si nécessaire, au Conseil) et expliquera la situation financière aux Dominions. Il devra également écouter les demandes des membres et faire en sorte que l'argent récolté soit bien réparti afin de satisfaire les besoins de tout le monde. Il est clair que le Trésorier devra avoir la confiance de chaque Dominion puisqu'il est celui qui conserve la totalité de l'argent appartenant à la guilde. Guerrier Suprême: Le Guerrier Suprême est le plus important des Guerriers et il les représente. Artisan Suprême: L'Artisan Suprême est le plus important des Artisans et il les représente.
Les Artisans et les Guerriers
Les Artisans Comme vous le savez sans aucun doute, les métiers occupent une place prépondérante dans Wakfu. C'est pourquoi les Artisans existent au sein de l'Alpha Dominion. Eux s'occupent de monter un/plusieurs métier(s) pour la guilde. Par exemple, un boulanger pourrait fournir les Guerriers lors de combats; un réparateur pourrait réparer les armes des Guerriers; un alchimiste pourrait préparer des potions pour les Guerriers qui en auraient besoin lorsqu'ils feraient des donjons en groupe, par exemple. Puis, vu la grande variété de métiers qu'il y a dans Wakfu, il nous faut des Artisans de tous genre: de l'enchanteur à l'herboriste, tous les métiers que nos Artisans pourront avoir offriront un grand avantage pour la guilde, parce que n'avoir que des boulangers n'est pas d'une très grande utilité. Il faut diversifier ses métiers. Vous vous dites peut-être qu'être Artisan pourra nuire à votre liberté en jeu? Pas du tout. Vous pourrez toujours faire ce qui vous semble bon de faire. Vous pourrez toujours xp votre personnage, mais au sein de la guilde, si vous êtes un Artisan, vous aurez un statut d'Artisan, vous aurez les droits des Artisans, vous recevrez les récompenses spécialement offertes pour les Artisans, etc.
Pour devenir un Artisan, vous devez avoir une certaine connaissance du système de métiers de Wakfu. Vous devez également monter régulièrement vos métiers désirés. Ne commencez pas à tester tous les métiers et à les monter au niveau 5, car cela ne sera d'aucune utilité pour la guilde. Vous devez vous concentrer sur un/plusieurs métier(s) à la fois. Si vous n'êtes pas du genre à xp pendant de longues heures, ou bien que le combat et les équipements ne sont pas vos points forts, alors vous feriez bien d'être un Artisan. Il n'y a pas de désavantage d'être un Artisan ou un Guerrier, car ces deux divisions s'entraident entre elles.
Les Guerriers L'autre division de la guilde, c'est les Guerriers. Ces joueurs-là forment en quelque sorte l'armée de l'Alpha Dominion et la représentent lors de combats inter-communautés. Ainsi, le niveau moyen de l'armée doit être significatif et doit démontrer une certaine résistance face aux adversaires. Si notre armée est constituée de quelques joueurs de niveau 30 et d'autres joueurs de niveau 10... nous ne ferons peur à personne, à part les Chachas. De plus, lors de conflits entre joueurs d'autres guildes/îles, cette armée devra être en mesure de défendre l'Alpha Dominion. Dans Wakfu, le système de sorts est bien organisé en plusieurs éléments: Feu, Terre, Air et Eau. Ainsi, lorsque vous montez votre personnage, il sera bien important de ne suivre qu'un ou deux éléments au maximum, car dans le cas contraire la tâche sera très ardue. Ankama l'a déjà dit, concentrer son personnage sur plusieurs éléments à la fois sera très difficile. Et si vous vous éparpillez et que vous avez quelques sorts Air, d'autres Feu, certains Terre... votre personnage ne sera pas certainement pas bon, ce qui ne sera d'aucune utilité pour la guilde. Alors, avant que vous commenciez à xp un personnage, choisissez bien sagement l'/les élément(s) qu'il contrôlera.
Encore une fois, votre liberté en jeu n'est pas limitée. Vous pouvez en tout temps faire ce que vous voulez sur Wakfu, mais si vous choisissez la voie des Guerriers, vous serez considéré dans l'Alpha Dominion comme étant un Guerrier. Un bon Guerrier est quelqu'un qui connait bien l'élément de ses sorts, les équipements qui sont favorables au développement de son personnage, des tactiques de combat, etc. Il doit également avoir un niveau considérablement élevé, afin de bien représenter l'Alpha Dominion lors de combats inter-communautés. Vous avez l'habitude d'xp votre personnage pendant de longues heures afin d'être plus fort? Vous aimeriez faire partie de l'armée de l'Alpha Dominion? C'est parfait, vous avez les caractéristiques requises pour être un Guerrier!
Les Grades Chez les Artisans et les Guerriers se trouvent des grades. Ces grades servent notamment à démontrer les efforts qu'a donné un certain membre de la guilde à l'Alpha Dominion. Par exemple, si un boulanger remet gratuitement 10 000 pains à la guilde (qui seront plus tard redistribués aux membres de la guilde), il pourrait recevoir des points d'honneur qui pourront, éventuellement, le faire monter de grade. Les points d'honneur peuvent être distribués par l'Oracle et ses Conseillers. Il n'y a pas de "règle" qui dit combien on doit donner de points d'honneur pour telle action. Ce sont l'Oracle et ses Conseillers qui jugent par eux-même combien donner de points pour un tel membre. Ainsi, si un Haut-Gradé vous donne un nombre x de points d'honneur pour une action y pour la guilde, ne venez pas vous plaindre si vous trouvez que ce nombre est trop faible, car ce dernier a le droit de vous donner le nombre de points d'honneur qu'il le désire. Chose importante, l'Oracle ou ses Conseillers peuvent également retirer des points d'honneur d'un membre ayant fait une action honteuse et indigne.
Voici les grades existants chez les Artisans: Apprenti Artisan --> Artisan --> Artisan Supérieur --> Maître Artisan --> Artisan Suprême. Ceux des Guerriers: Apprenti Guerrier --> Guerrier --> Guerrier Supérieur --> Maître Guerrier --> Guerrier Suprême. Pour passer du statut d'Apprenti Artisan à Artisan, il faut obtenir 500 points d'honneur. D'Artisan à Artisan Supérieur, 1500 points d'honneur. Afin de devenir un Maître Artisan, il faudra obtenir 3500 points d'honneur. Enfin, pour devenir un Artisan Suprême, il faut être élu par les membres de la guilde lorsqu'une élection se présente. Car oui, il n'y a qu'un seul Artisan Suprême qui est le chef de tous les autres artisans. C'est le même principe pour les Guerriers.
Les Membres Suprêmes Les membres Suprêmes (l'Artisan Suprême et le Guerrier Suprême) sont les chefs de leur division respective. Pour le Guerrier Suprême, par exemple, c'est lui qui conseille ses guerriers afin de les aider dans leur quête pour rendre leur personnage plus fort. Quant à l'Artisan Suprême, il devra diriger ses Artisans afin que la production de biens soit plus grande, donc mieux récompensée. C'est leur job: diriger leurs membres, avec l'approbation du Conseil. |
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